电子竞技未来发展的直观现象(下)
电子竞技未来发展的直观现象(下)
电子竞技在国内的初期发展也的确顺风顺水,2003 年,电子竞技成为国家体育总局承认的第 99 个正式体育项目;并且 CCTV 5 也推出了一档由段暄主持的《电子竞技世界》对游戏进行推广,然而好景不长,不久之后就被广电总局的一纸禁令《关于禁止播出电脑网络游戏类节目》禁播,电子竞技的宣传在主流媒体这一块遭遇腰斩。
缺少主流媒体的造势,依然没有阻碍中国电竞的快速发展,此时的中国电竞已经开始涌现了一批卓越的电竞选手,如 2004 年 Rocketboy(孟阳)在美国举办的 CPL 冬季超级锦标赛上获得 DOOM3 项目全球冠军,也是中国籍选手的第一个电子竞技世界冠军;而 2005 年和 2006 年的 WCG 世界总决赛,来自WE俱乐部的 SKY 李晓峰获得魔兽争霸项目两连冠,其身披五星红旗领奖的一幕也一直是电竞爱好者心中的荣耀时刻。
随后,DOTA 所开创 MOBA 游戏逐渐取代了魔兽争霸等 RTS 的地位,逐渐走上了电竞的主流,而中国战队在这个项目上大杀四方,从 DOTA 到 DOTA 2 拿下了数不胜数的世界冠军。IG、Neebee、Wings 战队都曾经站在过 TI 的最高领奖台上。
去年在乌镇召开的世界互联网大会上,央视宣布将于今年重设电竞栏目《电竞时空》,官方将这档栏目称为“中国首档电竞专题纪录片”,这档栏目将由《电子竞技在中国》原班制作团队拍摄,拍摄地则是在世界互联网大会的主办地乌镇。
接着,我们再来说说电子竞技对未来的影响。电子竞技已经申请成功了2022年的亚运会,对于奥运会的认可想必也不会遥远,递交了申请书的ieSF秘书长David Lim也表示:罗马不是一天建成的。
电竞对于我来说,是我学生时代的情怀。